阅读量:790 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 12:41:21
近日,关于PlayStation(PS)30周年庆典的一段宣传片引发了广泛讨论。在这段宣传片中,PS回顾了过去三十年的辉煌历程和许多经典游戏的印记,但令人遗憾的是,其中并没有提到曾经广受玩家喜爱的《往日不再》(Days Gone)。这段令人失望的遗漏不仅让不少粉丝感到不解,甚至连《往日不再》的创意总监乔·西利(John Garvin)也在社交媒体上发声,对此表示了强烈的不满。
《往日不再》是由Bend工作室开发的开放世界生存类游戏,于2019年发布,尽管游戏在初期受到了一些争议,但其深刻的情感故事和沉浸式的世界设计,使其逐渐赢得了玩家的喜爱。在玩家心中,《往日不再》绝对是一款值得铭记的作品,而它在PS30周年宣传片中的缺席,显然引发了不少人对PlayStation公司选择性记忆的质疑。
回顾一下PS30周年庆典的宣传片。片中出现了许多知名的PS独占游戏,如《神秘海域》(Uncharted)、《最后生还者》(The Last of Us)、《血源诅咒》(Bloodborne)等,这些游戏无疑是PS历史上的标杆作品,代表着PlayStation品牌的辉煌成就。这种以“经典”游戏为主的策划,却没有容纳《往日不再》这样的作品,显然是一个令人困惑的决定。毕竟,《往日不再》无论是在销量还是在粉丝基础上,都有着相当不小的成就,甚至被认为是PS4时代的代表作之一。
《往日不再》的创意总监乔·西利在社交平台上公开表达了对PS宣传片冷落该作的不满。他在Instagram上发文,表示:“如果你不赞扬自己的作品,你还能期待别人来认可它吗?我明白PlayStation的决策,他们有自己的优先级,但《往日不再》确实是一款很特别的游戏。”西利的发言迅速引发了广泛关注,不少粉丝和业内人士也纷纷支持他的观点。
值得注意的是,《往日不再》作为Bend工作室的首个大型IP,在创作过程中经历了极大的挑战。制作团队不仅要在开放世界设计上做到创新,还要在讲述人类情感与生存困境的带给玩家深刻的代入感。虽然《往日不再》的销量未能达到PS平台上的顶尖水平,但其作品所呈现的情感深度和世界构建,仍然为许多玩家所铭记。
而从另一层面来看,PS30周年的宣传片对于《往日不再》的冷落,或许也反映了索尼在战略上的一些调整。近年来,索尼对游戏的选择性越来越趋向于更为商业化和主流化的作品,而一些小众但有着深刻情感表达的作品,逐渐被边缘化。这或许是《往日不再》在这次庆典中缺席的深层原因。
尽管如此,这样的冷落对于《往日不再》以及Bend工作室来说,依然是不小的打击。对于许多开发者而言,自己的作品能够被其所在平台的官方宣传所重视,往往是一种至高的荣誉。而此次宣传片的遗漏,无疑给了《往日不再》以及其背后团队一种被忽视的感觉。
乔·西利的发言虽然表达了对冷遇的失望,但也让我们看到了开发者在追求艺术创作和游戏成功之间的矛盾心情。他并没有因为这一点而对PS失去信心,反而在其社交媒体上强调了《往日不再》对于他个人的特殊意义。他指出,尽管这款游戏在市场上没有大获全胜,但它仍然是一部“值得骄傲的作品”。
最终,《往日不再》的缺席无论是因为PS的战略考量,还是其他原因,的确让许多忠实粉丝感到遗憾。无论如何,这款游戏已经在不少玩家心中留下了深刻的印象,而这种情感的延续,远比任何宣传片和市场销量来得更加真实。对于《往日不再》而言,它或许并不需要借助PS的官方庆典来获得认可,因为它早已成为了不少玩家心中的经典。
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